Syndicate: Intervju med Ben O`Donnell

3. november 2011 15:50 | Kommentarer (1) | Espen Xandrius Leinæs

Xboxlife har deltatt på en pressevent på Gamex-messens første dag, for å ta en titt på det kommende Syndicate spillet. Vi passet også på å sette oss ned en stund med spillets produsent Ben O'Donnell for å få svar på visse spørsmål om Syndicate.

1. Syndicate er en klassisk spillserie som har mange fans verden over. Hva tror du er anledningen til at de tidligere Syndicate spillene har blitt kult klassikere?

Det første spillet ble sluppet for lenge siden, i 1993 og jeg tror at spillet var nyskapende på grunn av at det utspilte seg i en så mørk og dyster verden. Grunnen til at folk likte det første spillet var takket være den mørke stemningen i en spillverden med ellers relativt muntre spill. En dyster framtid kjentes bra. Grafikken var også fantastisk for sin tid og vi har brukt de tidligere titlene som referanser i vårt spill.



2.Kan du gi oss et overblikk av Syndicate sin story og gameplay?

Du spiller agenten Miles Kilo, en av syndicates elite agenter i selskapet EuroCorp. I denne verden så har alle mennesker implantater i form av chipper som er montert på innsiden av mennesket. Miles Kilo har den aller nyeste militær teknologien implantert, som gir ham en masse fordeler som ikke vanlige folk har. Regjeringer har blitt erstattet med multi-selskap og det militære har blitt erstattet av private militser. I denne nære fremtiden, i år 2069, så styres verden i hovedsak av tre forskjellige multi-selskap. hvor EuroCorp er en av disse. Som agenten Miles Kilo, er du den som "fjerner" uønskede personer i favør av EuroCorp. I en av spillets oppdrag skal du henrette en person som EuroCorp anser å ha utviklet en chip som ligner for mye på en av sine egne.

3.Mange spillere ble tvilsomme når spillets release annonserte at dere hadde valgt å gjøre spillet til ett førstepersons perspektiv. Hva sier du til disse spillerne for å roe deres nerver litt, og hvorfor valgte dere å skape en FPS?

Vårt hovedmål var å finne en virkelig god spillserie, og oppdatere den til gjeldende standarder. Det er mange strategi spill på markedet i dag og Syndicate, med sin fiksjon, ville ikke vært rettferdig om vi gjorde spillet til et strategispill som de tidligere spillene. Vi har en veldig sterk historie, og en meget forseggjort fremtidig avbildning. For å gjøre spillet levedyktig i dag, så visste vi at vi trengte å lage et spill i første person. Dart-chippen, som spiller en svært viktig rolle i spillet, og selv i første-person-format, så vi ønsker spilleren å oppleve hva de forskjellige funksjonene og forbedringene i chippen kan gjøre. De tingene spillerne kan gjøre ved hjelp av hans implanterte chip, kunne ikke vises på samme måte i et annet perspektiv.



4. Hva kan vi forvente oss av egenskaper, våpen og utrustning i Syndicate?

Chippen er en stor variasjon i oppgraderingens rekkefølge. Du har tre viktige ferdigheter som kan oppgraderes. I single-player kampanjen har du ingen tilgang til chippens fulle potensiale fra begynnelsen, men låser dem opp i løpet av spillet. I Co-op-modusen, har du derimot tilgang til alle tjuefem applikasjoner av chippen. Du har feks "Serge" som lar deg defibrillere deg selv når du er nede. Du har også "Virus" som sakte fyller skade på motstanderen. Dette kan sees som et motstykke til "Poison" som vi har sett i andre spill. Vi har også en rekke våpen, alle kan oppgraderes opp til åtti forskjellige måter. Noen våpen fra tidligere Syndicate spill kan bli funnet i spillet vårt.

5. Når vi likevel snakker om Co-op, er dette den eneste formen for multiplayer i spillet? Er Co-op både lokalt og online?

Vi har utelukket multiplayer modus og fokuserer hardt på Co-op istedet, både en lokal og en på nettet. I Co- op kan spillerne lage sine egne syndikat og samarbeide opptil fire personer .Vi har imidlertid beholdt konkurranse følelsen man finner i multiplayer, i form av leaderboards og et scoring system som kan sammenlignes med den i for eksempel Battlefield og Modern Warfare spill.

6. Har dere noen form av for "fan service" i spillet? Ting som personer bekjente med de tidligere spillene kan relatere til?

Vi har lagt inn en hel del elementer som refererer til de tidligere spillene. Ett åpenbart eksempel er jp EuroCorp og de våpen som brukes. Alle som har spilt tidligere spill husker jo "Persuadertron", her har vi tatt våpenet sine egenskaper og implementert det i chippen istedet.



7. Mange spill i dag tilbyr ett antall muligheter for å klare ulike oppdrag. Det gir ulike spillere en valgmulighet og en egen spillestil. Er dette noe som man også tilbyr i Syndicate?

Med de forskjellige oppgraderingsmuligheter tilgjengelig i Syndicate, slik kan spilleren kan lage en figur som passer spillerens spillestil. I Co-op så spiller man veldig forskjellig, med noen som løper inn i kampen, mens andre kan være mer i bakgrunnen og gir støtte. Sammen med oppgraderingem av chippen åpner det for mange ulike spillestiler.

8. I et eldre intervju med Peter Molyneux, som var med og skapte det første Syndicate, så nevnte han at han gledelig kunne bidra med sin erfaring og sine idéer om ett nytt Syndicate noensinne skulle utvikles. Har Peter Molyneux vært i kontakt med dere, eller vært delaktig i skapelsen av deres Syndicate?

Peter har ikke deltatt i produksjonen, siden han jobber for Microsoft. Vi har derimot mange personer hos Electronic Arts som tidligere var delaktig i det første spillet og jobbet for daværende Bullfrog, som var studioet bak Syndicate i 1993.


Screenshots (36)Se flere »
Kommentarer
Du skal være logget inn for å kunne lese og skrive kommentarer.